生活情報デザイン専攻の
カリキュラム

系統立てられたカリキュラム構成により、教養科目・専門科目ともに
二年間でしっかり学ぶことができます。

スクロール
ビジネス実務演習Ⅰ(マーケティング)

カリキュラムは2026年度入学生のものです。

情報デザイン論

PICK UP 授業

情報活用演習Ⅰ・Ⅱ
  • 1
  • 情報活用演習Ⅰ・Ⅱ
Excelを使いこなす実務力
事務処理に必要不可欠な表計算ソフトを用いた集計処理やデータ管理の方法を、基礎から応用まで学び、表計算ソフトを高いレベルで活用する力を身につけます。また、MOS(Microsoft Office Specialist)Excel Expert試験の対策を行い、試験に合格するための知識を修得します。
ビジネス実務演習(マーケティング)
  • 2
  • ビジネス実務演習(マーケティング)
実例から学ぶビジネスとマーケティング
社会人として必要なビジネススキル(コミュニケーション、情報処理、企画立案、プレゼンテーション、企画実行力)を、マーケティングやマネジメントの考え方を応用しながら、具体的な事例を通して学びます。さらに、自分たちでビジネスプランを立案することで、実践的な力を身につけます。
コミュニケーション演習
  • 3
  • コミュニケーション演習
対人関係を支えるコミュニケーション力を養う
心理学・行動科学に基づいた実践的な対人コミュニケーションの方法を修得します。基礎的な理論を学んだうえで、グループワークを通して「聴く・話す・伝える」力を身につけ、豊かな対人関係のあり方を理解します。良好なコミュニケーションを築く力は、社会で活躍するための基礎となります。
データサイエンス入門
  • 4
  • データサイエンス入門
データとAIを正しく使うための基礎力
数理・データサイエンス・AIを、日常生活や仕事の場で活用するための基礎的な能力を身につけます。社会におけるデータ・AIの利活用や留意事項について理解を深めるとともに、データリテラシー(データを読む・説明する・扱う力)を学びます。
グラフィックデザインⅠ
  • 5
  • グラフィックデザインⅠ
実案件で学ぶグラフィックデザインの基礎
制作ツール(FigmaやIllustrator)を活用し、グラフィックデザインの基礎を学びます。生成AIも取り入れ、全学生がアイデアとセンスを活かした制作に挑戦します。2025年度は福井県警の依頼により、募集ポスターやWeb用画像を制作しました。
プログラミングⅡ
  • 6
  • プログラミングⅡ
プログラミングで表現する創造力
プログラミングの基礎と論理的思考力を身につける授業です。デザイナーやアーティストのために開発されたプログラミング言語「Processing」を用い、プログラミングによるイメージ生成やアニメーションなどの表現技法を学び、オリジナル作品を制作します。

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